El escandinavo Abstemio
Las manos
COMPONENTES
REGLAS
MECÁNICA
- Todo el mundo se situará en círculo alrededor de la mesa. A continuación situarán las manos con las palmas extendidas boca abajo como se indica en el siguiente gráfico.

- Como puedes ver, entre las dos manos de una persona SIEMPREdebe haber otras dos. Además, para evitar líos de codos y brazos, cada persona debería tener el brazo izquierdo por debajo de los demás (pegado a la mesa), y el brazo derecho libre (por encima de los demás).
- Se elegirá a un jugador para que comience. Éste procederá a dar un golpe en la mesa. El sentido del juego al comenzar será siempre hacia la derecha.SIEMPRE se comenzará con un golpe.
- El jugador con la mano a la derecha de la de aquel que comenzó deberá elegir si da uno o dos golpes.
- Dar un golpe significará que deberá jugar la mano inmediatamente a la derecha.
- Dar dos golpes significa que la jugada ha rebotado y cambia el sentido. Así si me pasa el jugador de la izquierda un golpe y yo doy dos golpes el sentido cambiará y de nuevo el jugador de mi izquierda deberá dar un golpe.SIEMPREdebe haber un golpe antes y después de dos golpes y nunca se puede comenzar con dos golpes.
- Cuando se pierda con una mano se procederá a salir con la que queda(siempre hacia la derecha).
- Cuando se haya perdido ya con las dos manos saldrá el jugador con la mano a la derecha de la que perdió.
- Siempre que alguien de un golpe o incluso mueva una mano cuando no le corresponde habrá perdido con esa mano. Si otros jugadores siguen a este infractor se considerará que también han perdido.
- Normalmente se dará la partida como finalizada cuando solo queden dos jugadores en juego.
SUGERENCIAS Y TRUCOS
- Lo mejor es jugar muy rápido. Un intervalo de un segundo como mucho está bien.
- Probar a jugaros unas copas o a pagar los cachis a los dos ganadores. Ya veréis como la cosa se anima mucho más...
- Es conveniente que todo el mundo haga ruido al dar los golpes en la mesa. Los que no dan fuerte el golpe son unos nenas y se merecen beber.
Quinioca

REGLAS
Si sabes jugar a la oca de toda la vida lo tienes chupado. Este juego es muy parecido:
- Se decidirá quien empieza (normalmente a suertes).
- Cada jugador por turnos tirará un dado, moverá ficha y si tiene que beber... pues eso.
- Cuando se beba la dosis es de medio vaso. De todas formas se puede llegar a beber 12.
- Existen un montón de casillas especiales que ahora detallo:
de dado a dado. Avanza hasta el siguiente dado y vuelve a tirar.
cuenta un buen chiste. Si nadie se ríe bebe.
pon una regla. Seguirá en juego mientras nadie caiga en una casilla de regla. Cuando esto suceda una nueva regla reemplaza a la antigua. Quien incumple la regla bebe.
saca las pelas e invita. Tú eliges la bebida, pero todos beben (mientras se ríen de ti).
tira un dado y avanza ese número.
reparte 4 medios vasos como quieras (puede ser todo a una persona).
el último bebe un vaso.
no puedes fumar hasta que caigas en la casilla de se permite fumar. Si no saca cachi.
hasta el próximo turno NO te pueden obligar a beber pase lo que pase. También puedes fumar (si caiste en la casilla de prohibición).
saca un pitillo y fuma, tanto si fumas como si no. Debes hacerlo o sacar cachi.
de un gilicóptero a otro y te sirves medio por volar sin licencia.
si hacen falta desempates no pasa nada. Que el infeliz perdedor beba medio.
de buga a buga, fitipaldi. Recuerda, si bebes no conduzcas.
celébralo sacando un 6. Eres el campeón ¿apostasteis los cachis?
El resto de las casillas del juego creo que se explican solas y no hacen falta más comentarios.
Por último resaltar que si alguien se acaba su cachi deberá sacar otro de la misma bebida. Hace falta "material" para jugar a este juego.
Mochopoly
El nuevo ocalimocho (tablero color)


las casillas especiales | |
![]() | LA POSADA DEL ABSTEMIO (casillas 4, 20 y 55). El único sitio donde puedes encontrarte a salvo. Durante el turno que permanezcas aquí ningún jugador podrá enviarte beber ningún vaso, ni retarte a ningún duelo. |
![]() | ¡A BEBER...! (casillas 6, 14, 22, 30, 49 y 59). Reparte los vasos que se señalan en la parte inferior entre los jugadores en la cantidad que quieras (Ejemplo: si caes en la casilla 30, tienes que repartir 4 vasos. Puede ser 1 vaso a 4 jugadores diferentes, 4 a un sólo jugador,etc... combinalo como te dé más rabia). |
![]() | DUELO DE DADOS (casillas 7, 19, 29, 37 y 47). |
![]() | OCAS (casillas 18, 28, 38, 48, 58 y 62). La esencia del juego. Bebe un vaso y salta hasta la siquiente oca (se caracterizan por estar en todas las casillas que lleven un 8 -menos la última-), diciendo: "¡De Ocho en Ocho y bebo calimocho!". Si se juega con otra bebida, inventaros otra frase que rime, ¿vale?. |
![]() | LABERINTO (casillas 9 y 35). Con la borrachera que llevas no me extraña que te pierdas. Tiras un dado cada turno y sólo puedes salir si sacas un 5 o 6. Si fallas, bebes un vaso. |
![]() | REGLAS PUÑETERAS (casillas 10, 23 y 41). Pon una norma que os afecte a todos y que durará hasta el fin de la partida (Ejemplo: "bebe un vaso quien diga un número en voz alta" o "bebe quien coja el vaso con la mano derecha"). Recuerda que la norma debe afectar a todos (incluido tú). No valen las del tipo: "quien se toque las gafas, bebe", si hay alguien que no lleva. Variante: Si las normas te agobian, y salen tantas que entorpecen el juego, pon un número limitado o permite que la gente pueda eliminarlas al caer en esta casilla. |
![]() | ZONA CULTURAL (casillas 13, 25, 33, 39 y 52). Es como la variante de "Quinito Cultural" que podréis encontrar en la sección de este juego. El que caiga aquí, hace una pregunta con respuestas múltiples ("Marcas de tabaco", "Paises de la Unión Europea" o "Películas de Sharon Stone"). La imaginación al poder como siempre. Ah, las preguntas que sean de cultura general, no vale meterse en conocimientos avanzados si hay alguien de la mesa que no sabe de ello. |
![]() | HIPNOSIS (casillas 17, 36 y 57). Durante el turno que estés en esta casilla, te tocará ayudar al resto de los jjugadores bebiendo la mitad de las deudas que le toque. (cuidadín que esta casilla es dura). |
![]() | CÁRCEL (casillas 26 y 45). Tira 2 veces el dado y suma el resultado (puede ir desde 2 hasta 12). Este número es "la fianza", la cantidad de vasos que tienes que beberte antes de salir de la cárcel.Sólo sales cuando te los bebas todos o caiga otro jugador. Variante: Es algo dura. Si cae otro jugador tú sales y él hereda lo que te quede de fianza además de tirar los dados para calcular la suya. |
![]() | MUERTE (casilla 60). La cagaste. Ve a la salida y vuelve a empezar. Piensa en lo positivo, igual tus compañeros se apiadan de tí y no te mandan beber casi nada (¿o no?). |
EL FINAL DEL JUEGO
Gana el juego quien llegue antes a la casilla 62. Puedes hacerlo de forma directa (necesitas entrar con una puntuación justa o rebotas hacia atrás tantas casillas como números te hayas pasado) o indirecta (cayendo en la "Oca 58" y saltando la final -no olvides beber el vaso-).